Etiqueta - Render

Revit

Revit: Render 1/4

 
El siguiente video pertenece al curso online Revit-BIM
Contenido
Una explicación acerca de los pasos para crear tus primeros renders: definir el tamaño de la imagen a crear, ajustar la iluminación, definir los parámetros de renderizado (calidad, resolución, iluminación, fondo). Ajustes a la imagen. Guardar la imagen en el proyecto o como archivo externo.

 

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AutoCAD

AutoCAD 2016: Novedades en render

AutoCAD 2016 ofrece importantes mejoras para realizar los Renders en el tiempo justo.  ¿Alguna vez te viste sometido a la urgencia de un jefe que quisiera el render listo en 10 minutos? Esto dejó de ser un problema con AutoCAD 2016; ahora podrás controlar tus tiempos con exactitud suiza.   AutoCAD 2016 ofrece una modificación en su forma de renderizar, totalmente innovadora y de mucha utilidad, porque nos permite controlar el tiempo con exactitud. Si bien la calidad de un render siempre ha...

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3ds Max

3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI.  Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión.  Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena.  El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se...

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3ds Max

Enredaderas: Ivy Generator para 3ds Max

El presente video tutorial muestra como crear enredaderas realistas para 3ds Max, por medio del software gratuito Ivy Generator.
Esta aplicación se puede descargar gratuitamente en la página de su creado. Thomas Luft:
Partiremos de una escena de como la siguiente…

…y le añadiremos una enredadera como la siguiente…

 

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AutoCAD

Iluminación interior 2

Las escenas siempre deben estar iluminadas por luz directa; la iluminación proveniente del exterior puede ser un recurso, pero no la fuente principal. La iluminación indirecta tiñe las escenas (debido a que al rebotar en una superficie, se tiñe del color de esta) y no jerarquiza la volumetría de los objetos, ya que los alumbras de todas partes, casi por igual. Como fuentes de iluminación directa podemos usar las luces puntuales, los focos y principalmente las luces de red; pero siempre conviene...

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3ds Max

3ds Max: Objetos con iluminación propia con VRay (por Milton Chanes)

Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. La iluminación es, la mayoría de las veces, un elemento fundamental al momento de crear realismo ya que ayuda a resaltar los elementos protagonistas de una escena. Incluso, el mejor modelo 3D, mal iluminado, pierde todo su  valor, por más detalles que contenga. Por consiguiente, un objeto correctamente iluminado, aunque fuera sencillo, adquiere un protagonismo importante y destaca fácilmente en la escena, como la...

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3ds Max

3ds Max: Césped en VRay (por Milton Chanes)

Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. El césped, es uno de esos objetos/materiales que parecen complejos de crear. Lo cierto es que hay varias caminos para conseguir un efecto similar al césped, incluso plugin que lo hacen de maravilla. Pero en este caso vamos a centrarnos en el modificador de VRay, llamado VRayDisplacementMod que permite conseguir, casi sin esfuerzo, un césped atractivo, sencillo y sobre todo que no origina ningún “trauma”...

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3ds Max

3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI. Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión. Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena. El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se...

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