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Archive for the
‘3ds Max’ Category

La empresa Archvisión lleva años desarrollando objetos 3d decorativos y de calidad fotográfica para diversas aplicaciones, entre ellas AutoCAD, pero también para AutoCAD Architecture, Revit, 3ds Max, Photoshop, etc. Si bien ya he publicado otros artículos sobre objetos RPC, lo cierto es que ha cambiado la forma de usarlos e instalarlos y por ello les […]

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI.  Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión.  Cuando tenemos […]

Muchos de los materiales que se renderizan en VRay, deben su textura a modificadores y no a las propiedades del material. Algunos ejemplos comunes son céspedes y alfombras. El presente video muestra un procedimiento para crear césped, basado en el modificador VRayDisplacementMod. Hierva corta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod. Hierva alta con mapa difuso […]

El presente video tutorial muestra como crear enredaderas realistas para 3ds Max, por medio del software gratuito Ivy Generator. Esta aplicación se puede descargar gratuitamente en la página de su creado. Thomas Luft: http://ivy-generator.com/ Partiremos de una escena de como la siguiente… …y le añadiremos una enredadera como la siguiente…

La empresa VIBIA (http://www.vibia.com/) se suma a tantas otras que ofrecen sus luminarias listas para usar en AutoCAD y en 3ds Max. En sus sitio de descargas (http://www.vibia.com/es/downloads.html) ofrecen 2 enlaces, uno para descargar detalles en 2d y el otro para descargar los modelos en 3D (en formatos DWG, 3ds, Max y Obj). Se trata […]

Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. El césped, es uno de esos objetos/materiales que parecen complejos de crear. Lo cierto es que hay varias caminos para conseguir un efecto similar al césped, incluso plugin que lo hacen de maravilla. Pero en este caso vamos a centrarnos en el modificador […]

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