Materiales en 3ds Max 2010

8 de febrero de 2010

FerMontano

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Los siguientes videos pertenecen al Manual Imprescindible de 3ds Max 2010 (editorial Anaya Multimedia) y muestran cómo crear y asignar materiales (estándar y de Mental-Ray), y cómo almacenarlos en una biblioteca de materiales.

1.  Crear ladrillos usando imágenes bitmap. Ver vídeo >>>.
2.  Crear ladrillos usando mapas de procedimientos matemáticos. Ver vídeo >>>.
3.  Crear materiales de Mental RayVer vídeo >>>.
4.  Crear una biblioteca con los materiales del archivo actual. Ver vídeo >>>.
5.  Crear un material compuesto (Blend) de otros dos materiales. Para una botella, se crea un material formado por el vidrio y la etiqueta. Ver vídeo >>>.
6.  Crear otros ejemplos de materiales dobles: Doubled Sided y Top/Bottom, Ver vídeo >>>.
7.  Crear un material compuesto por varios materiales (Composite). Ver vídeo >>>.

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